Bách khoa toàn thư cởi Wikipedia
Phương pháp CFOP | |
Thông tin cậy về cách thức giải | |
Những người trị minh: |
|
Năm pháp minh: | 1981 |
Biệt danh: | Phuơng pháp Fridrich |
Biến thể: | CLL/ELL, VH, ZB, MGLS-F |
Số bước: | 4(Cross, F2L,OLL,PLL |
Số công thức: | Tổng cộng: 78 cho tới 119
F2L: 0 cho tới 41 2LLL: 78 (OLL: 57, PLL: 21) Bạn đang xem: cfop là gì |
Số bước di chuyển: | ~60 |
Mục đích: |
|
Phương pháp CFOP (Cross - F2L - OLL - PLL), đôi lúc được gọi là cách thức Fridrich, là một trong trong mỗi cách thức được dùng thịnh hành nhất trong công việc giải vận tốc 3x3x3 Lập phương Rubik. Phương pháp này được sáng tạo vô đầu trong thời gian 1980, phối hợp những nâng cấp của một vài phuơng pháp không giống. Jessica Fridrich thông thường được thừa nhận vì thế vẫn thịnh hành nó bằng phương pháp xuất phiên bản nó trực tuyến vô năm 1997.[1]
Phương thức này sinh hoạt bên trên một khối hệ thống Layer by Layer, trước tiên tạo nên một chữ thập thông thường ở phía bên dưới, nối tiếp giải nhì lớp trước tiên (F2L), lý thuyết lớp sau cuối (OLL) và sau cuối là thiến lớp sau cuối (PLL).
Lịch sử[sửa | sửa mã nguồn]
Phương pháp Layer by Layer là một trong trong mỗi cách thức trước tiên xuất hiện tại trong mỗi năm đầu những năm 1980. David Singmaster vẫn xuất phiên bản một biện pháp Layer by Layer vô năm 1980, khuyến cáo dùng một vết nằm trong.[2]
Xem thêm: huh là gì trên facebook
Sự thay đổi chủ yếu của CFOP so với cách thức cơ phiên bản là dùng F2L, giải nhì lớp trước tiên và một khi. Cách này sẽ không được sáng tạo vì thế Jessica Fridrich. Theo report của Singmaster về chức vô địch trái đất năm 1982, Fridrich tiếp sau đó vẫn dùng một cách thức cơ phiên bản, trong những lúc đối thủ cạnh tranh Hà Lan Guus Razoux Schultz sở hữu một khối hệ thống F2L nguyên vẹn thủy.[3]
Bước OLL và PLL tương quan cho tới lý thuyết lớp sau cuối, tiếp sau đó hoán thay đổi nó vào địa điểm đúng mực của bọn chúng. Cách này và đã được khuyến cáo vì thế Hans Dockhorn và Anneke Treep.
Xem thêm: aquaphor healing ointment là gì
Fridrich gửi quý phái F2L vô năm 1987. Đóng chung chủ yếu của cô ý cho tới cách thức này là cách tân và phát triển những công thức OLL và PLL, được cho phép ngẫu nhiên địa điểm lớp sau cuối này được giải quyết và xử lý vì thế nhì thuật toán và nhanh chóng rộng lớn đáng chú ý đối với những khối hệ thống lớp trước.[4]
Phương pháp[sửa | sửa mã nguồn]



Phương pháp bao hàm 4 bước:
- Dấu cộng - Giai đoạn trước tiên này tương quan cho tới việc giải quyết và xử lý tư phần cạnh vô một tấm bên phía ngoài của khối rubik, triệu tập xung xung quanh một miếng thông thường là màu sắc trung tâm.
- Hai lớp trước tiên (F2L) - Trong F2L, những phần góc và cạnh được ghép nối và sau này được gửi cho tới địa điểm đúng mực của bọn chúng. Có 42 tình huống chi tiêu chuẩn chỉnh cho từng cặp khía cạnh bao hàm cả tình huống nó và đã được giải quyết và xử lý. Nó cũng rất có thể được triển khai vì thế trực quan.
- Định vị trí hướng của lớp sau cuối (OLL) - Giai đoạn này tương quan cho tới thao tác lớp bên trên nằm trong nhằm toàn bộ những phần vô cơ sở hữu nằm trong màu sắc bên trên đầu, với địa điểm của những màu sắc ko đúng mực ở những cạnh không giống. Giai đoạn này bao hàm tổng số 57 thuật toán. Một phiên phiên bản giản dị rộng lớn, được gọi là "2 look OLL" phía những cạnh và những góc riêng lẻ. Nó dùng chín thuật toán, nhì cho tới lý thuyết cạnh và bảy cho tới lý thuyết góc.
- Hoán vị lớp cuối cùng (PLL) - Giai đoạn sau cuối tương quan cho tới việc dịch chuyển những miếng của lớp bên trên nằm trong trong những lúc vẫn tạo được lý thuyết của bọn chúng. Có tổng số 21 thuật toán cho tới quá trình này. Chúng được phân biệt vì thế tên tự, thông thường dựa vào những gì bọn chúng nom tựa như với những mũi thương hiệu biểu thị những phần được hoán thay đổi xung xung quanh (ví dụ: thiến, thiến F, thiến T, vv). "2 look" PLL giải quyết và xử lý những góc và những cạnh riêng lẻ. Nó dùng sáu thuật toán, nhì cho tới thiến góc và tư cho tới thiến cạnh.
CFOP được dùng thật nhiều và dựa vào nhiều speedcubers, bao hàm cả Rowe Hessler,Mats Valk, và Feliks Zemdegs cho việc dựa vào u ám vô những thuật toán, nhận dạng hình mẫu và bộ nhớ lưu trữ cơ; ngược ngược với những cách thức trực quan tiền hơn hoàn toàn như cách thức Roux hoặc Petrus. Phần rộng lớn top những người dân đùa vận tốc tối đa vô list xếp thứ hạng WCA là dùng cách thức giải CFOP.[5]
Bình luận